Logo Educare+
Best Practice Diunggah 2 hari yang lalu

Game Edukatif Berbasis Kahoot #2

B
Budi Santoso, S.Pd SMPN 1 Kragan

Metode pembelajaran ini dirancang untuk meningkatkan partisipasi siswa di dalam kelas. Dengan pendekatan yang interaktif, siswa diharapkan tidak hanya menghafal materi, tetapi juga memahaminya secara mendalam.

Dalam praktik baik ini, kami menggunakan alat peraga sederhana yang mudah ditemukan di lingkungan sekitar. Hal ini bertujuan agar metode ini dapat direplikasi oleh rekan-rekan guru di sekolah lain tanpa terkendala biaya.

Tujuan Pembelajaran

Meningkatkan kemampuan literasi dan numerasi siswa melalui permainan edukatif.

Silakan unduh dokumen lengkap dan lampiran media pendukung melalui tombol di bawah ini. Jangan lupa berikan masukan di kolom komentar.

3279 77

Diskusi (2)

user
Siti Aminah 2 jam yang lalu

Sangat menginspirasi pak! Izin mengadopsi untuk kelas 4.

user
Joko Susilo 5 jam yang lalu

Mohon info apakah ada versi videonya?

Karya Lainnya

RPP
Modul Ajar Matematika Oleh Budi Santoso
P5
Proyek Profil Pelajar Oleh Budi Santoso